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ゲーム名 目押しずんだ 作者 もちょ 制作ツール Akashic Engine ジャンル アクション リリース日 2019/06/30 更新日 2019/07/03 動作環境 Windows,MacOS,Android,iOS メインキャラ 東北イタコ、東北きりたん、東北ずん子 価格 フリー 画像 ゲーム紹介 イタコ姉さまがずんだに飽きたそうです。 ニコニコ新市場対応コンテンツです。 公開サイト https //game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm11371 コメント 最新の10件を表示します。 やはり矢が来るのか・・・w - ( ゚ω゚ ) (2020-06-11 21 44 34) 名前
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注意 通常技 必殺技前方転身(+7F) 蟷螂斬 白虎双掌打 スパコン星影円舞 注意 ()内の数字は目押し繋ぎの猶予F。つじ式は考慮してないデータ。 通常技 屈弱K>(1F)屈弱K>(-2F)屈中K (つながらない?) 屈弱K>屈小P(0F) 屈小Por立小P>屈中Kor立強P(0F) 近中P>中足>中穿弓腿(0F) 近中K>強雷撃スカ>近中K>強穿弓腿(?F) 屈中K>弱蟷螂>強蟷螂2段目>セビLv2>ダッシュ近中K>下り際J強K>表裏投げ択 必殺技 前方転身(+7F) 前方転身>立小P(3F) 前方転身>近中P>中足>中穿弓腿 前方転身>近中K>強雷撃スカ>魔破拳(0F) 前方転身>近大P>各種必殺技(1F) 蟷螂斬 強蟷螂セビキャン>各種最速セービングキャンセルでヒット時+10F、ガード時+6F 白虎双掌打 中白虎セビキャン>弱穿弓腿(?F) 中白虎セビキャン>雷震魔破拳 スパコン 星影円舞 小足>下中P> 前中K>遠弱K> 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目押しルート屈弱P>屈弱P or 屈中P or 立強K 遠立弱K>屈中P or 立強K 屈中K>屈弱P or 屈中P or 立強K 近立強P>屈弱P or 屈中P or 屈強P or 立強K 目押しルート 屈弱P>屈弱P or 屈中P or 立強K 近距離での暴れなど。屈弱Pは4~5回まで刻みが可能だが、0Fな上補正がかかるので、実戦ではせいぜい三回が限度。 遠立弱K>屈中P or 立強K 1F目押し。先が当たる距離でもつれとりあえず間合いを離したい場合や、確反などに。 屈中K>屈弱P or 屈中P or 立強K 1F目押し。屈弱Pはしゃがんだザンギエフやバルログに当たらず、爪が無い場合もほとんどのキャラには入らない。屈中PからのEXバルセロナは背の低いしゃがんだキャラに先端を当てると届かない。強K締めは昇龍拳などへの確反に使おう。 近立強P>屈弱P or 屈中P or 屈強P or 立強K 屈強Pは0F、それ以外は1F目押し。
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前作から既存の目押しルート 今作で追加された目押しルート 前作から既存の目押しルート リュウ 目押しを参照。 今作で追加された目押しルート 近強K屈弱P 屈中P 昇龍拳 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目押し一覧 目押し一覧 ※色文字は特に有用な目押し 目押し 備考 近弱P > 近弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 遠弱P > 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠中P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近強P > 屈弱P 立弱K > 近弱P 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 最大3発まで連続ヒットする。 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 近中K > 近弱P 遠弱P 近中P 遠中P 近強P 立弱K 遠中K 立強K 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 屈弱P > 近弱P 遠弱P 遠中P 立弱K 屈弱P 最大4発まで連打キャンセル可能。 屈弱K 屈中K 屈中P > 遠弱P 遠中P 立弱K 屈弱K 屈中K 屈強P > 立弱K アベル限定。 屈弱K > 屈弱P 屈中K > 遠中P 屈中Kを相手の起き上がりに持続当てする事で可能。 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K サイコブレイク > 遠弱P 遠中P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック 近弱P キャラ・屈喰らい限定。 近中P 近強P ダブルニープレス>(SC)ダッシュ > 近弱P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K EXダブルニープレス > 遠弱P 遠中P 立弱K 遠中K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック サイコセイバー[弱] > 屈弱P 立弱K キャラ限定。サイコセイバー[弱]を持続当てする事で可能。 屈弱K サイコセイバー[中] > 近弱P 遠弱P 遠中P 立弱K 屈弱P 屈弱K 屈中K 近中P キャラ限定。サイコセイバー[中]を持続当てする事で可能。 近強P 立強K 屈中P デスミドルキック EXサイコセイバー>(1段目SC)ダッシュ > 近弱P 近中P 近強P 立弱K 立強K 屈弱P 屈中P 屈弱K 屈中K デスミドルキック ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前置き 通常技目押し 剛波動拳からの目押し画面中央 画面端 キャラ限定目押し画面端 前置き 目押し追撃パーツ 3F発生近中K(密着コパ以外繋げる出番はない) 4F発生近弱P(ダメージは屈弱Pより高いがしゃがみ喰らいの相手には当たらない) 屈弱P 屈中K(リーチが短いがずらし押し可能) 5F発生屈弱K(ヒットバックが短いため屈中Pからより竜巻が当たりやすい) 屈中P 6F発生屈強P 屈強K 通常技目押し 屈弱P>近中K 猶予0Fで近中Kが出る間合いが非常に狭いのでほぼ密着限定。 弱攻撃2回当てると遠中Kの間合いになり繋がらないため注意。 近中P>屈強P 近中Pはヒット時7F有利でヒットストップも長めなのでヒット確認も容易。 飛び込みから繋げる場合ヒットバックが大きめなので波動拳やEX閃空がコンボにならない場合が多いため注意。 近中P>屈弱P or 屈中P 屈大Pに繋げるよりダメージは落ちるが目押し猶予が長めで立ちヒット確認から竜巻が繋がりやすい。 弱攻撃からだと弱閃空が繋がるので出しきってもいいかもしれない。 近中P>屈大K 猶予約1F。大足後は各種起き攻めへ 近大K>屈弱P or 屈弱K or 屈中P近大Kヒット時は5F有利のためリーチの長い上記2つの技が繋がる。 屈弱K限定で強竜巻の初段のみ繋がり膨大な隙を晒すが、EXセビキャン前ステ真昇龍が安定する。 剛波動拳からの目押し 画面中央 近中P>弱剛波動拳>屈強K近中Pから剛波動拳を繋げた場合は大Pから繋げる場合よりヒットバックが短くなるため大足が繋がる。 ダメージも多少高くなり起き攻めも出来るため大Pから繋げるよりお得。 画面端 近大Por近中P>弱剛波動拳>~屈強K画面端では近大P>剛波動拳から大足が繋がる。 屈弱K or 屈中P画面端で大P>波動と繋げた場合ヒットバックの関係でリーチの長い屈弱K、屈中P、屈大Kしか繋がらない。 屈中P後は竜巻が繋がらないが、屈弱Kなら竜巻が繋がる。 近中P>剛波動拳とするとヒットバックが短くなるので屈中Pから必殺技が繋がりやすい キャラ限定目押し 画面端 屈強P>波動>屈強P>~食らい判定の大きいキャラかつ画面端限定でセビキャン無しで波動から屈大Pが繋がる。 近中P>波動なら大体のキャラで屈大Pが繋がる?(要検証)
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目押し一覧 主な目押しルート弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 持続当て限定目押し 始動技カウンターヒットによる限定目押し 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。※近弱Pはヒット後の有利Fが最も長く、目押しがしやすい。 近弱P 遠弱P 近弱P 立弱K 主要目押し。 近弱P 遠中K 近弱P 立強K 近弱P 屈弱P 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 近弱P 屈中K 主要目押し。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 立弱K 遠弱P 屈弱P 遠弱P 屈弱K 遠弱P 屈中K 近強P 立弱K ここから屈中K等に繋がるので、安定して出来るとかなりの強みになる。 近強P 屈弱P 近強P 屈弱K 主要目押し。ジュリには繋がらない。 立弱K 遠弱P 立弱K 立弱K 最大3発まで連続ヒットする。 立弱K 遠中K 立弱K 立強K 立弱K 屈弱P 立弱K 屈弱K 立弱K 屈中K 主要目押し。 近中K 遠弱P 近中K 立弱K 近中K 屈弱K 近中K 屈中K キャラ限定の高威力目押し。 屈弱P 近弱P 主要目押し。 屈弱P 遠弱P 屈弱P 立弱K 屈弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。最大4発まで連続ヒットする。 屈弱P 屈弱K 屈弱P 屈中K 屈中P 遠弱P 屈中P 立弱K キャラ限定の目押し。 屈中P 遠中K リーチを生かした牽制にもなる目押し。 屈中P 立強K 屈中P 屈弱K 屈中P 屈中K 高威力の主要目押し。サガット、ガイには繋がらない。 屈弱K 立弱K ここから屈中Kに繋がるので、安定して出来るとかなりの強みになる。 屈弱K 屈弱P 屈弱K 屈弱K 主要目押し。最大5発連続までヒットする。 屈中K 立弱K 屈中Kを相手の起き上がりに持続当てする事で可能な目押し。 屈中K 屈弱P 屈中K 屈弱K ページトップへ▲ 主な目押しルート 弱・中・EXダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱K×2~5安定して繋げるようになりたいベガの基本中の基本。 近強P>屈弱K近強Pを当てた後のタメが完成してなかったり、気絶値を少しでも稼ぎたい時など。 ジュリには繋がらない。 各種サイコクラッシャーアタック / ダブルニープレスが繋がる目押し 屈弱P>近弱P>屈中K近弱Pのヒット後の有利が長いため、密着状態なら全キャラに安定して繋がる。 屈弱P>近弱Pは連打キャンセルがかかるものの、若干シビア(普通に連打しても連続ガードにならない事が多い)。連打に自信がある人は問題ないが、そうでない人は屈弱P>近弱P(+任意のボタンをズラしおし)で行うと格段に成功率が上がる。バクステ狩りにも行う操作方法なので、慣れておくのが吉。 屈弱P>近弱P>立弱K>屈中K上記目押しの発展型で、タメなしの状態から必殺技へ繋げられるのが特徴。 ダルシム、セス、アドン、ガイには繋がらない。 屈中P>屈中K有用な高威力目押し。サガット、ガイには繋がらない。 近中K>屈中K屈中P>屈中Kより高威力だが、キャラ限定で且つ ビタ目押しなので非実戦的か。 近強P>立弱K>屈中Kキャラ限定で、必殺技が繋がる目押しにおいて最高威力。近強P>立弱Kがビタ目押しな上 屈中Kのリーチぎりぎりというのもあり、難易度も最高クラス。 屈弱Kから屈中Kへ繋げる目押し EXセービングキャンセル使用時など、屈弱Kから屈中Kに繋げる事が出来る目押し。 屈弱K>立弱K>屈中K 屈弱K>屈弱P>屈中K 遠中K / 立強Kのリーチを生かした目押し 近強P>立弱K>立強K近強P>立弱K>屈中Kと違って全キャラ可能だが、密着状態以外は喰らい判定の薄い相手に立弱Kが空振りしやすい。 屈中P>遠中Kほぼ全てのキャラのしゃがみ状態にヒットする。安定はこちら。 屈中P>立強K屈中Pのヒットバックが意外に大きく、続く立強Kがしゃがみに当たらないキャラが多い。 持続当て限定目押し 相手の起き上がりに始動の屈中Kを 持続当て する事で可能な目押し。 屈中K>立弱K>屈中K 屈中K>屈弱P>屈中K 屈中K>屈弱K>屈弱K 始動技カウンターヒットによる限定目押し 中でも高威力、有利になる目押し。 近強P>立強Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがない時はこちら。 近強P>屈中P or 屈中Kしゃがみグラップ潰しの近強Pからのコンボ。タメがある時はこちら。 立強K>立強Kケンの+中Kの様な前進しながら出る技に立強Kでカウンターヒットするとこのコンボのチャンス。ダメージが大きいので、発生する場面は押さえておきたい。 立強K>屈中Kベガ、ユン、ヤンで密着状態限定。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目押しルート屈弱P>屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈中K>屈弱Por屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈弱P>近中K>各種必殺技 屈弱K>屈弱P>各種必殺技 遠立弱P>屈大Kor遠大K 屈弱P>近大Kor近大P 近大K>屈弱Por屈弱Kor立弱Por屈中P>各種必殺技 カウンターヒットor持続当てコンボ屈弱P(CHor持続当て)>屈大K 屈弱K(CHor持続当て)>屈弱P 屈中K(CHor持続当て)>屈大Kor弱ダッスト 近大P(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P 近大K(CHor持続当て)>屈大K ターンパンチレベル1(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P EXダッシュアッパー>屈弱Por屈弱Kor立小Por立弱K EXダッスト(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱K その他ダッシュスウィングブロー(立ちくらい)>中ヘッド 目押しルート 屈弱P>屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0Fなのでずらし目押しで。 ※弱攻撃から中攻撃や必殺技へ繋げる時はリズム良く押しましょう。連打キャンセルすると繋がりません。3.3.7拍子の3のタンタンタンで出る感じです。(要練習) 屈中K>屈弱Por屈弱Kor屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0F 屈弱P>近中K>各種必殺技 大ヘッドに繋げるとコパヘッドコンボの最大ダメージ。 屈弱K>屈弱P>各種必殺技 猶予0F。 遠立弱P>屈大Kor遠大K 猶予0F。 遠大Kの方がダメージは20高いが、大足なら詐欺飛びや攻め持続できる強制ダウンが取れる。 屈弱P>近大Kor近大P 近大Kは猶予0F。 近大K>屈弱Por屈弱Kor立弱Por屈中P>各種必殺技 屈中Pは猶予0F。 カウンターヒットor持続当てコンボ 屈弱P(CHor持続当て)>屈大K 猶予0F。 屈弱K(CHor持続当て)>屈弱P 猶予0F。 屈中K(CHor持続当て)>屈大Kor弱ダッスト 近大P(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P J攻撃ヒット中に屈くらい確認をして立大Pの持続を当て、立ちくらい状態にすることができる。 CHは+5F。持続の最後を当てると+6F。 近大K(CHor持続当て)>屈大K CHは+10F。 ターンパンチレベル1(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱Kor立小P CHは+5F。 EXダッシュアッパー>屈弱Por屈弱Kor立小Por立弱K 屈弱Kor立小Por遠立弱Kは猶予0F。 EXダッスト(CHor持続当て)>屈弱Por屈弱K CHでなくてもしゃがんでるブランカの、のけ反りの後半に持続が当たる。 その他 ダッシュスウィングブロー(立ちくらい)>中ヘッド 中段を立ちくらいすると猶予Fが1F増えるシステムなので+10Fとなる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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遠弱P始動 弱P>近強P(猶予4F) 弱P>2強P(猶予3F) 弱P>2中K(猶予2F) 弱P>2強K(猶予0F) リーチは、近強P<2強P<2中K<2強K 遠弱K始動 弱K>近強P(猶予1F) 弱K>2強P(猶予0F) 弱Kは、恐らくヒットで+4F(ムックでは+2F) 屈弱P始動 屈弱P>近大P(猶予3F) 屈弱P>屈大P(猶予2F) 屈弱P>屈中P(猶予1F) 屈弱P>屈中K(猶予1F) 屈弱K始動 屈弱K>近強P(猶予0F) 屈弱K>弱攻撃各種(猶予0F) 連キャンで、弱P、屈弱P、遠弱Kに繋いでから目押しでもいい 近中P始動 近中P>弱K(猶予1F) 近中P>屈中K(猶予0F) 春風ループ **弱春風>立&屈PまたはK(猶予1F) **弱春風>立&屈弱Pまたは弱K(猶予1F) 弱春風>近大P(猶予1F) 弱春風>近中K(猶予0F) 弱春風>屈大P(猶予0F) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2158.html
目押し一覧 主な目押しルート 目押し一覧 目押し 備考 近弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 遠中P 近弱P 近強P 近弱P 近弱K 近弱P 遠弱K 近弱P 近中K 近弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 近弱P 屈中P 近弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 遠弱P 遠中P 遠弱P 遠弱K 遠弱P 屈中P 遠弱P 屈弱K 近中P 遠強P ターゲットコンボ。 屈弱P 近弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 遠弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 近中P 屈弱P 遠中P 屈弱P 近強P 屈弱P 近弱K 屈弱P 遠弱K 屈弱P 近中K 屈弱P 屈弱P 連打キャンセル可能。 屈弱P 屈中P 屈弱P 屈弱K 連打キャンセル可能。 屈中P 近弱P 屈中P 遠弱P 屈中P 遠中P 屈中P 近強P 屈中P 近弱K 屈中P 遠弱K 屈中P 近中K 屈中P 屈弱P 屈中P 屈中P 屈中P 屈弱K 頭蓋破殺 遠弱P 頭蓋破殺 屈弱P 頭蓋破殺 屈中P 頭蓋破殺 屈弱K 頭蓋破殺 昇龍拳 [EX]波動拳 近弱P 画面端限定。 [EX]波動拳 遠弱P [EX]波動拳 近中P [EX]波動拳 近中K [EX]波動拳 屈弱P [EX]波動拳 昇龍拳 [中]竜爪脚 遠弱P [中]竜爪脚 屈弱P [中]竜爪脚 屈中P [中]竜爪脚 屈弱K [中]竜爪脚 昇龍拳 ページトップへ▲ 主な目押しルート 屈弱P 屈中P 屈弱P 近大P 屈弱K 屈弱P 屈中P 近大P密着限定。猶予1F? つじ式 でのフォローがしやすい。 頭蓋破殺(6中P)→屈弱Pしゃがみくらいでも繋がる。猶予長め? 中竜爪脚 屈弱Pディージェイには繋がらない。(猶予F中だと空振り、遅いとガードという不思議な現象になる。) 中竜爪脚 屈中P猶予1F? ページトップへ▲ 頭蓋破殺(6中P)→屈弱Pって繋がりますかね?トレモ対リュウでやってみたけど届きそうにない 同じく対リュウで頭蓋破殺→2弱Kなら繋がるのを確認 相手によって入るのと入らないのがいる? -- (名無しさん) 2011-10-16 18 50 34 ハカンだと頭蓋の後屈中Pが繋がる -- (名無しさん) 2012-08-07 23 45 41 名前 コメント すべてのコメントを見る